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經典rpg製作大師、RPG製作軟體、SLG 製作大師在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

經典rpg製作大師在Re: [閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊?- 看板C_Chat

作者Re: [閒聊] 請問RPG Maker遊戲要怎麼製作才好玩啊?
標題cozywolf (cozywolf)
時間2021-01-04 16:15:42 UTC


個人觀察,現在的同人遊戲大概是

美術 > 遊戲機制 > 劇情 > 音樂


美術是遊戲的門面,而且基本上你不會希望去用人家的美術包,特別是人物立繪

現在遊戲超級多,一排遊戲擺開,遊戲封面吸不吸引人就決定了人家看不看的到你的遊戲

很多免洗手遊靠著卡面都可以拉到一堆人課金就知道了

美術好還可以往小黃遊市場跑,Steam上很多銅板遊戲根本就只有圖但銷量不錯

DLSite上的RPG maker遊戲基本上也都是吃美術

經營養成類的事實上也是美術先決,圖不好看遊玩動力會少很多


美術普通遊戲機制夠好夠有創意也有機會,但就必須要做好宣傳,弄個影片之類的

不過專注於遊戲機制的遊戲通常開發周期都很長而且吃程式功底

而且在RPG maker的局限下很難真的搞出什麼驚人的系統(不要忘了對手可能是商業遊戲)

很會設計機制的很多都可能會轉往Unity,同人使用基本免費靈活性則大得多

目前唯一讓我覺得真的太強了,甚至屌打很多商業遊戲的RPG maker遊戲只有月夜響盪曲
https://youtu.be/XANRK_Suoos?t=1425



大部分同人遊戲,特別是獨立製作,都處在美術普普遊戲機制也不創新的狀態

與其說劇情優秀,不如說其他部分基本不行所以會需要靠劇情來撐

比方說ib, 魔女之家, To the Moon,貓咪學園系列等等

另外還有我在七年後等你(Smile Game Builder),狂父(Wolf RPG Editor)等

劇情導向的缺點就是需要工商,大部分都是靠網友推薦後才慢慢地流行起來

不然遊戲封面和圖不吸引人本身又不好"玩"

沒人告訴你劇情好的話你可能玩個幾分鐘就棄坑了

而劇情向作品目前又以恐怖懸疑居多,原因在於你需要一個鉤子

給予玩家期待感與刺激感來吸引玩家玩下去

劇情太過慢熱+遊戲系統沒亮點很容易就被放棄了,除非你找的到實況玩

如果弄個戀愛故事那還不如用Renpy做成AVG


最後回到你說的戰鬥系統

目前玩家都已經被強大的聲光效果和快節奏的遊戲寵壞了

過去流行的傳統日系回合制RPG和戰棋類(如魔界戰紀)客群已經漸漸地流失

從Persona 5和歧路旅人就可以看出廠商也在力求變革以讓戰鬥變得有趣

而RPG Maker內建的戰鬥系統是那種90年代的元祖系統,我想大部分人都不會覺得好玩

我從RPG Maker 2003, XP, VX Ace, MV, 到最新的MZ都用過

這個部份真的都沒啥進步,而且VX Ace全部轉二頭身後在動作與情感表現上更為困難

所以除非你能搞出像前面說的月夜響盪曲那種系統,不然反而會打亂你說故事的節奏


當然你要魔改可以,RPG maker從XP之後就支援自製plugin

原本是用Ruby,最新的MV和MZ使用js所以門檻低了些

比方說有人搞出了MV3D這個玩意
https://youtu.be/s1PVTNLXrdc

或是透過 Parallax mapping來搞出很美的地圖
https://i.ytimg.com/vi/8zz52fOKXUM/maxresdefault.jpg

但是要用plugin就要面對相容性問題,如果去改動畫禎或頭身比你還要自備素材

所花的心力不一定比直接使用泛用引擎少

建議如果你想主打遊戲機制,不如轉往Unity

如果要用RPG maker,探索解謎類遊戲目前仍是主流,而且你可能會想多找個好的美術

--

推 gxu66: 它自帶的那個古早戰鬥系統 還真的不如開頭就發把一刀秒神 01/04 16:23
→ gxu66: 武遊戲體驗比較優良 01/04 16:23
推 dddc: 去DLSITE抓個3分跟5分的遊戲比較一下 畫風絕對不是第一重要 01/04 16:23
推 tw15: 推推 月夜那個點某系技能+屬性的培育感還不錯 01/04 16:27
→ tmwolf: 想到在dlsite買的漂流到淫魔島嶼求生遊戲,因為生存要素太 01/04 16:32
→ tmwolf: 硬,飽暖都來不及了,沒空思淫慾...... 01/04 16:32
推 jeeyi345: 不要用rpg maker 01/04 16:38
推 majx0404: 月夜響蕩曲是當時美術、系統、音樂等各方面都優秀到接近 01/04 16:51
→ majx0404: 同人頂點的作品。但同時期的廢都物語,是打破遊戲框架, 01/04 16:51
→ majx0404: 用RM建構了作者原創遊戲及的優秀作品,要比喻就像黃金比 01/04 16:51
→ majx0404: 例燒賣跟宇宙大燒賣的差別一樣 01/04 16:51
→ Ricestone: 老實說月夜初版只是完成度高,其他部份並沒有特別驚豔 01/04 17:12
→ Ricestone: 後面改用xp並招人一起做了rebirth才更有看頭 01/04 17:14
→ Ricestone: 更主要的還是因為有人翻譯,所以才在台灣比較有名 01/04 17:16
推 zxcmoney: 月夜響盪曲我看不出有什麼特別的,能再詳細說明一下嗎 01/04 17:18
→ zxcmoney: ? 01/04 17:18
推 acopika: 超精美完成度 就這樣...很諷刺但是我覺得一樣是宣傳放在 01/04 18:25
→ acopika: 宣傳跟推廣放在第一位 你看freem有時候美術跟遊戲機制都 01/04 18:27
→ acopika: 炸掉的作品週排名還是常常會出現幾款在第一頁 01/04 18:27
→ acopika: 其他排位大概差不多 音樂賣錢的很少神曲 免費的的確放最 01/04 18:31
→ acopika: 後因為大概都是非商用音樂提供的那幾個老常客 01/04 18:32
→ acopika: 當然不是說只有宣傳就可以了 沒料還是很快會沉掉 但是有 01/04 18:40
→ acopika: 不少作品美術 機制 音樂都有下功夫卻從未進過前面 可以說 01/04 18:41
→ acopika: 宣傳到有人看到有機會推廣出去是最低門檻吧 01/04 18:42
推 showwhat2: 謝謝建議!星期日是想找事情做,但其實我什麼都沒辦法 01/04 19:34
→ showwhat2: 做。除非是把RPG Maker極限切割到我可以處理的程度,否 01/04 19:34
→ showwhat2: 則不可能做出來。 01/04 19:35
→ showwhat2: 雖然也很想玩玩看版友推薦的RPG Maker遊戲,只是現在沒 01/04 19:37
→ showwhat2: 有什麼幹勁,可能冬天太冷比較沒幹勁吧! 01/04 19:37

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